เกรย์ฮาวด์ไม่จําเป็นต้องชะลอตัวลงเมื่อเข้าโค้ง พวกเขาไม่ได้ป๊อปล้อเมื่อพวกเขาเร่ง
ตอนนี้นักวิทยาศาสตร์รู้แล้วว่าทําไม (เครดิตภาพ: © ธรรมชาติ)นักวิ่งที่เร็วที่สุดในโลกไม่สามารถติดตามสุนัขเกรย์ฮาวด์ในการวิ่งตรงได้ การแข่งขันดังกล่าวจัดขึ้นบนแทร็กที่มีการเปิดธนาคารมันจะกลายเป็นเรื่องน่าหัวเราะซึ่งแตกต่างจากมนุษย์สุนัขเกรย์ฮาวด์แทบไม่จําเป็นต้องชะลอตัวลงเพื่อวิ่งไปรอบ ๆ มุมหนึ่งการศึกษาใหม่พบว่า”แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้ชะลอตัวลงอย่างที่คุณคาดหวังไว้” เจมส์ อัชเชอร์วูด แห่งวิทยาลัยสัตวแพทย์หลวงในสหราชอาณาจักรกล่าว “เราสามารถคํานวณได้ว่าพวกเขาควรจะชะลอตัวลงมากแค่ไหน แต่พวกเขาไม่ทํา”
ในฐานะที่เป็นนักวิ่งมนุษย์ใช้เวลาเปิดธนาคารร่างกายประสบแรงโน้มถ่วงและแรงเหวี่ยงที่เพิ่มน้ําหนักตัวที่มีประสิทธิภาพและเพิ่มภาระที่ขาต้องดําเนินการ เพื่อชดเชยสิ่งนี้และรักษาแรงที่ขาคงที่และเพื่อไม่ให้ตกจากเส้นทางมนุษย์จะเพิ่ม “ปัจจัยหน้าที่” เวลาที่เท้าแต่ละข้างใช้ในการสัมผัสกับพื้นดิน
แต่การเพิ่มปัจจัยหน้าที่หมายความว่ากล้ามเนื้อเดียวกันที่ขับเคลื่อนเราผ่านเทิร์นก็ทํางานหนักขึ้นเพื่อให้เรายืนขึ้น ความต้องการแรงพิเศษนี้รวมกับการสัมผัสกับพื้นดินนานขึ้นส่งผลให้ความเร็วลดลง
เพื่อตรวจสอบว่าสุนัขเกรย์ฮาวด์จัดการความเร็วอย่างไรรอบมุม Usherwood ได้ตรวจสอบการบันทึกวิดีโอความเร็วสูงของสุนัขที่วิ่งบนแทร็ก แม้ว่าเขาจะประเมินว่าแขนขาทั้งสี่ข้างมีแรงสูงสุดเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเข้าโค้ง แต่วิดีโอเทปแสดงให้เห็นว่าปัจจัยหน้าที่สําหรับเท้าของสุนัขไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบกับเมื่อพวกเขาวิ่งตรงไปข้างหน้า
กล้ามเนื้อที่แตกต่างกัน
แล้วเกรย์ฮาวด์ทําได้ยังไง?กล้ามเนื้อหัวรถจักรของพวกเขาไม่จําเป็นสําหรับการรองรับน้ําหนักดังนั้นกล้ามเนื้อแข่งรถของพวกเขาจึงไม่รู้สึกถึงแรงพิเศษจากการเลี้ยวเหมือนที่เราทํา
”เกรย์ฮาวด์มีแขนขาที่สวยตรงและกระดูกและเส้นเอ็นของพวกเขาสามารถรับกองกําลังเหล่านี้
ได้อย่างอดทนทําให้กล้ามเนื้อขาของพวกเขาเป็นอิสระในการขับเคลื่อนผ่านเทิร์น” Usherwood กล่าวกับ LiveScience “มันเหมือนกับถ้าคุณนั่งมนุษย์บนจักรยาน – การรองรับน้ําหนักตัวจะทําโดยอานม้าและกล้ามเนื้อสําหรับพลังงานจะไม่ได้รับผลกระทบจากน้ําหนักตัว”มีตํานานอันยาวนานที่บางครั้งช้างแอฟริกันได้รับการฉาบบนผลไม้ของต้นมารูลา
เช่นเดียวกับตํานานมากมายมีข้อเท็จจริงบางอย่างที่เป็นเชื้อเพลิงให้กับเรื่องนี้ ช้างบางครั้งก็ได้รับเคล็ดลับอย่างเห็นได้ชัด ผลไม้ marula ได้รับปริมาณแอลกอฮอล์ประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์หลังจากไม่กี่วันบนพื้นดิน ช้างชอบผลไม้ และช้างเป็นที่รู้จักกันในการบุกร้านค้าของเบียร์และไวน์, แนะนําความปรารถนาที่จะอิ่มเอิบ.แต่ในการศึกษาใหม่ — ใช่ ทุกอย่างได้รับการศึกษาในวันนี้ — นักวิจัยระบุว่า ช้างสามตันกินเหมือนหมู และกินอะไรไปไม่ได้นอกจากผลมารูล่า”สมมติว่าปัจจัยแบบจําลองอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่ในความโปรดปรานของความไม่อิ่มเอมใจความมึนเมาจะต้องน้อยที่สุดที่ช้างหลีกเลี่ยงน้ําดื่มกินอาหารของผลไม้มารูลาเท่านั้นในอัตราอย่างน้อย 400 เปอร์เซ็นต์การบริโภคอาหารสูงสุดปกติและมีปริมาณแอลกอฮอล์
เฉลี่ยอย่างน้อย 3 เปอร์เซ็นต์” นักชีววิทยาสตีฟมอร์ริสเดวิดฮัมฟรีย์ และ Dan Reynolds แห่งมหาวิทยาลัยบริสตอลเขียนบทความเพื่อตีพิมพ์ในสัตววิทยาทางสรีรวิทยาและชีวเคมี(ในปี 1999 Kiecolt-Glaser และเพื่อนร่วมงานได้ทําแผลเล็ก ๆ ภายในปากของนักเรียนทันตกรรมอาสาสมัคร 11 คนและตรวจสอบการรักษา จากนั้นหกสัปดาห์ต่อมาพวกเขาก็ทํามันอีกครั้งก่อนการสอบปลายภาค ความเครียดเพิ่ม 40 เปอร์เซ็นต์ให้กับเวลาการรักษา)ในการศึกษาใหม่, คู่ศัตรูยังมี 1.5 เท่า interleukin-6 ในกระแสเลือดของพวกเขา. องค์ประกอบที่สําคัญของระบบภูมิคุ้มกันนี้เป็นสิ่งที่ดีเมื่ออยู่ที่บริเวณแผล แต่ไม่ดีเมื่อไหลเวียนผ่านร่างกายในระดับที่สูงขึ้น ระดับสูงอย่างต่อเนื่องได้รับการเชื่อมโยงกับการอักเสบที่สามารถกําเริบของโรคกระดูกพรุน, โรคข้ออักเสบ, และโฮสต์ของโรคอื่น ๆ.
ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าผู้คนต้องเตรียมพร้อมทางจิตวิทยาสําหรับการผ่าตัด Kiecolt-Glaser กล่าวว่า การลดความเครียดอาจทําให้การเข้าพักในโรงพยาบาลสั้นลงลดค่ารักษาพยาบาลและลดการติดเชื้อการถกเถียงเกี่ยวกับความรุนแรงในวงการบันเทิงได้ปรากฏขึ้นอีกครั้งในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายนกลุ่มเฝ้าระวังสื่อสถาบันแห่งชาติด้านสื่อและครอบครัว (NIMF) ได้ออกรายงานประจําปีเกี่ยวกับวิดีโอเกม ไม่น่าแปลกใจที่สถาบันไม่พอใจกับสิ่งที่พบ: ความรุนแรงเคลื่อนไหวคําหยาบคายและเนื้อหาทางเพศบางอย่าง (รายงานล่าสุดของมันยังมีคําที่แต่งขึ้นเพื่ออธิบายความรุนแรงของวิดีโอ, claming ว่า “เกมฆ่าและ
โจ่งแจ้งทางเพศยังคงทําให้ทางของพวกเขาในมือของพวกเขา … ของผู้เล่นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ”)ผลการวิจัยได้รับความสนใจและการสนับสนุนจากนักการเมืองหลายคนรวมถึงวุฒิสมาชิกโจลีเบอร์แมนและฮิลลารีร็อดแฮมคลินตันซึ่งทั้งสองคนสัญญาว่าจะออกกฎหมายเพื่อก่อให้เกิดภัยคุกคามที่เกิดจากวิดีโอเกมแต่ก่อนที่จะรีบสร้างกฎหมายใหม่เราควรตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีปัญหาในการแก้ไข การย้ายจากขอบเขตของการสนับสนุนและการเมืองไปสู่วิทยาศาสตร์และหลักฐานควรพิจารณาหลายประเด็น1) ในขณะที่วัยรุ่นหลายคนเล่นวิดีโอเกมรวมถึงเกมที่มีความรุนแรงเกมแทบจะไม่เป็นสิ่งที่เด็ก ๆ : นักเล่นเกมวิดีโอโดยเฉลี่ยคือ 30 ปี วิดีโอเกมที่ได้รับการจัดอันดับ “ผู้ใหญ่” หรือ “ผู้ใหญ่” ส่วนใหญ่จะซื้อและเล่นโดยผู้ใหญ่